Kamaitachi no jutsu - la Lame du Vent
Puissante attaque Fûton capable d'infliger des dégâts importants grâce au Chakra contenu dans le vent propulsé par l'éventail.3 jours+génin
Dai Kamaitachi no jutsu - Ultime Tempête de Vent
Attaque encore plus puissante que la précédente capable de découper des arbres très facilement.3 jours+chunin
Omega Dai Kamaitachi no jutsu - Mort de la Tempète du Vent
Attaque 5 fois plus puissante que le dai kamaitachi, capable de fendre le sol facilement, tue obligatoirement mais facile a éviter.3 jours+chunin
Mizu Bunshin No Jutsu
Technique qui créé un clone formé d'eau. Il possède un dixième de la puissance de l'original et ne peut s'éloigner trop loin du lanceur.2 jours+génin
Suiton Daibakufu No Jutsu
Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague.3 jours+chunin
Suiton no jutsu
Technique qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.4 jours+jounin
Suiton Fuuton - la déferlante des vents de l'eau
Technique qui envoit une vague d'eau de 5 mètre qui sert a noyer l'adversaire dans la vague et se fais couper par des lame de vent, l'eau reste sur le terrain après l'attaque.3 jours+jounin
Kugutsu no Jutsu : Technique du Marionettiste
Cette technique consiste à créer des fils de chakra à partir des doigts. On l'utilise évidemment pour manipuler des pantins, mais on peut aussi l'employer sur des adversaires pour les ligoter puis les envoyer valser au loin.2 jours+génin
Itsui no Jutsu
Kuroari immobilise l'adversaire par derrière, Karasu lance ensuite une bombe sortant de sa bouche qui explose sur l'adversaire qui ne peut esquiver.3 jours+jounin
Kugutsu: Mujin Bakujin littéralement "Pantin:Infinité de Lames Explosives"
Les quatre bras de Karasu s'ouvrent et lance quatres kunais qui se dirigent sur l'adversaire et explose à son contact.3 jours+génin
Kugutsu: Kaijin Tensen
Karasu utilise des lames situées sur ses ailes pour attaquer l'ennemi,il lance l'adversaire puis le rejoint dans les airs pour exploser prés de l'adversaire.3 jours+chunin
Invocation Karasu
Sasori invoque Karasu si il ne le porte pas sur lui.2 jours+génin
Invocation Kuroari
sasori invoque Kuroari si il ne le porte pas sur lui.2 jours+génin
Invocation Sanshoô
Sasori invoque Sanshoô si il ne le porte pas sur lui.2 jours+génin